2017/12/6 OverWatch
OW是一款主打「團隊合作」的第一人稱射擊遊戲,
最近在比較規律開台的情況之下,
除了本號會打韓服以外,
也會回台服練練槍玩玩小號輸出,
而原本就是玩輔助出身的我,
決定要加減幫忙改善台服不溝通的風氣,
於是「Caller型輸出」就誕生啦!
其實很多人說OW不如以前剛出的時候人氣那麼高漲,
甚至抱怨RK生態越來越糟,
不進語音溝通、腳色選擇不互相配合、甚至是發飆怒罵。
但我認為這款遊戲的魅力依舊存在,
並且是無可取代的,
只要大家都還願意理性溝通、互相配合,
真的可以讓遊戲體驗變得很不一樣,
高端不要覺得講了低端也不會做,
資訊有給、大方向有講、大家才不會像無頭蒼蠅一樣,
別人也才會知道要怎麼配合你,
什麼時候什麼時間點哪些資源要留給你,
甚至戰術層面是可以到團隊鬥智、心理博弈的階段的。
但是如果要當指揮者Caller,
在全隊配合你的指揮情況下,
成敗就得由你承擔,
所以做出決策前後都必須要透過反覆思考跟檢討,
才能做出更多對團隊有幫助的選擇。
其實自己本身對這個遊戲還有很多的想法,
一時之間也沒有辦法全部透過一篇貼文就闡述出來,
不過昨天的VOD有提到蠻多的,
而且也都是溝通型的玩法XD
有興趣或有空的話也可以看看喔!
VOD連結下收,建議從2小時21分開始看~
最尾端也有一些聊天時間~